El bug hecho poesía y la saga hecha una mierda.
Lo veo venir... pero porqué no comentas el IV que es más moderno y más molón y más... Pues simplemente porque se me quitaron las ganas de jugarlo gracias a la pieza maestra que traigo hoy. Al lío.
Pero que mierda chico.
Para la gente que no haya jugado a los anteriores, podéis saltaros el primero y jugar el resto, la saga Assassin's Creed tiene como argumento a una organización de asesinos que intentan evitar el dominio y control de los Templarios en la sociedad desde la época de las cruzadas allá por el 1100 (o incluso ya están diciendo que antes y que ya se verá en próximas entregas). En la actualidad Desmond, un descendiente directo del linaje de asesinos, es encontrado por Abstergo, una empresa de investigación creada por la orden Templaria para seguir con sus fechorias. Le raptan e introducen en una maquina que lee su código genético y es capaz de trasladar su la mente a épocas concretas donde sus antepasados tuvieron una participación crucial para dar con el paradero de (no os digo el qué para no spoilear).
Al pobre Desmond no le dejaron en paz ni un rato.
Pues bien, después de una primera parte de más promesas que hechos, llego una secuela que de verdad ofreció lo que prometían y se convirtió en uno de los mejores juegos de la recién relegada generación. A esa segunda parte la siguieron otras dos que ahondaban en la historia de Ezio, el antepasado de la época del Renacimiento (con cameo de Leonardo Da Vinci incluido), y con la tercera parte llamada "Assassin's Creed Revelations" cerraron su historia.
A partir de ahí Ubisoft tenia que buscar un nuevo periodo histórico y un nuevo antepasado que superara el carisma de Ezio Auditore, y creyeron encontrarlo con Connor durante el nacimiento de Estados Unidos. Vale ya tenían el protagonista medio cherokee medio inglés, una época muy del gusto del publico yanki, toda la popularidad de critica y publico por los tres juegos anteriores... solo había que ponerles una historia y mecánicas de juego a la altura, pero tanto juego anual tenia que explotar por algún lado y aquí paso. Veamos el por qué.
"Patriota, compra este juego", bueno vale ahor... pero si soy español leche.
Partiendo de la base que pese a ser un juego mierder tenia buenas ideas, las batallas navales gustaron tanto que las han reciclado para el IV, y tenia una mecánica del mismo rollo que los anteriores, la cosa petardeo con el argumento y siguió con la cantidad de fallos y bugs que todos tuvimos que soportar desde la salida (muchos ni se han conseguido arreglar con sucesivos parches).
¡Festival del fallo hoyga!
Pasados los años hemos ido escuchando, digamoslo así, "excusas" desde el equipo de programación del juego como esta: "A pesar de que la atmósfera de trabajo en Ubisoft es bastante calmada y respetuosa en comparación con lo que se ve en otras grandes desarrolladores de la industria, las limitaciones de tiempo, los abundantes equipos que coordinar y el nuevo motor gráfico hicieron del desarrollo de Assassin's Creed III la tormenta perfecta de mierda", lo cual en cierto modo les honra pero no excusa después de habernos estado comiendo la cabeza durante meses de las maravillas y ventajas de su nuevo motor, preparado además para la nueva generación, y de como iba a mejorar las mecánicas y la fluidez general.
Pues no solo no cumplieron teniendo que aguantar cosas como las del video anterior, sino que encima el juego se convirtió en una cosa insulsa y lenta llena de momentos en los que había que por ejemplo atravesar zonas a pie porque si, misiones tediosas ya vistas y una cantidad de cargas entre escenarios demasiado constante y lenta, que se cargaba el poco ritmo que tenia la historia.
Porque si, la historia es un caso aparte. Si de algo ha presumido la saga es de saber recrear los momentos históricos en los que se basa (y este no es excepción), pero tambien ha sabido crear historias interesantes basadas en la venganza, el amor, el convencimiento de un hombre sobre su deber y la busqueda de la verdad... vamos un argumento decente.
En esta tercera parte todos esos valores se van al traste creando un protagonista plano que es movido como una veleta por cada personaje que aparece en su vida y cuyas motivaciones y reacciones parecen más basarse en los caprichos aleatorios de un guionista acosado por los cambios en el desarrollo del titulo que por un razonamiento normal y razonado.
Pero no solo se desmorona todo por el protagonista, los hechos que ocurren alrededor de el, salvo momentos puntuales, rozan el esperpento con mención especial al malo maloso de la historia. Es un personaje, que para no estropear la historia no nombraré, que siempre esta en la sombra y no se desvela hasta el final (oh, sorpresa). Como enemigo puede llegar a funcionar, pero el desenlace de la historia se me ha quedado marcado como una de las cosas más cutres que he podido presenciar no solo en los videojuegos, si no en cualquier otra forma de ficción. Habrá gente que dirá que es original y que se sale de lo normal en este tipo de historias, pero cuando durante 20 horas te has ido tragando un argumento lleno de tópicos y que bebe de mil películas (Star Wars, El ultimo Mohicano, etc.), eso sinceramente no pega.
Sin embargo, el final de Desmond si tiene mas chica, y es la única razón por la que recomiendo jugar a esto (y la única razón por la que yo lo aguanté). Así que de esa parte del argumento no os digo nada para que podáis descubrir la historia como debe ser.
En definitiva, un juego que tenia todo para triunfar, se vio lastrado por un tiempo de programación insuficiente y un guion en la parte de Connor que no estuvo a la altura. Y mira que me dolió viniendo de la trilogía anterior.
PD: Aquí tenéis el maravilloso final de Connor, para que me rebatais o deis la razón:
Sin embargo, el final de Desmond si tiene mas chica, y es la única razón por la que recomiendo jugar a esto (y la única razón por la que yo lo aguanté). Así que de esa parte del argumento no os digo nada para que podáis descubrir la historia como debe ser.
Todos los asesinos hasta el III juntitos, falta el del IV del que ya hablaré algún día.
En definitiva, un juego que tenia todo para triunfar, se vio lastrado por un tiempo de programación insuficiente y un guion en la parte de Connor que no estuvo a la altura. Y mira que me dolió viniendo de la trilogía anterior.
PD: Aquí tenéis el maravilloso final de Connor, para que me rebatais o deis la razón:
Toma final anticlimático, pa ti, pa tu cuerpo.


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