¡Pero límpiate un poco chiquilla!
Hoy toca hablar de un juego reciente (bueno tiene un año ya, salvo que seas de la next-gen), y no es otro que el de la vuelta del ostracismo de la arqueóloga más famosa y con menos ropa del mundo de los videojuegos, la versión 2013 de Tomb Raider.
La verdad sea dicha, es un juego dignísimo que ha cosechado buenas críticas en todos las revistas especializadas, alabando su puesta al día tanto en jugabilidad, ligeramente inspirada en la saga Uncharted, como en sus gráficos y sonido. Vamos que les salió un juego un juego decente a Crystal Dynamics, el estudio heredero del trabajo de Core Design.
Los años no pasan en balde... para bien
Las ventas del título empezaron titubeantes, solo destacando en Reino Unido, pero el boca a boca hizo que al final Square-Enix (si, los japos son los dueños de esta saga ahora), consiguiera llegar a las expectativas de venta y la continuidad está garantizada.
Argumento con demasiadas lagunas para ser redondo.
Pero bueno, después de todo si para algo tengo este blog es para hablar del argumento y momentos cutrones de los videojuegos a los que tengo el “placer” en algunos casos de probar. Y este juego por supuesto no es una excepción así que allá vamos.
Para ponernos en situación una pequeña sinopsis del juego cortesía de Meristation:
Acompañada por su mentor Conrad Roth y la productora de documentales Samantha Nishimura, Lara Croft surca las aguas del pacífico a bordo del Endurance rumbo al mítico archipiélago conocido como El Triángulo del Dragón. Persiguen el rastro de la legendaria Reina Himiko, pero todo se complica con un inesperado naufragio que acaba con sus huesos en una isla misteriosa cargada de secretos.
Con este a priori interesante argumento arranca un juego que nos llevará a vivir con Lara mil y una aventur… digo heridas, barro, laceraciones y demas perrerias que nos harán recordar aquellas películas ochenteras en las que el protagonista es golpeado y lanzado de mil sitios y el cual tras un par de minutos de sufrimiento sigue su camino como si nada.
Un bañito relajante y a seguir con la aventura.
Otra de las características clave del guion del juego es el momento que yo denomino “Anda ve yendo tú que ya yo si eso ya me quedo aquí mientras”, y es que el juego esta plagado de momentos en los que Lara encuentra a sus compañeros en el barco desperdigados por la isla y en vez de buscar al resto juntos estos, mediante una excusa burda y cutrona se quedan tan tranquilamente en un lugar seguro o por lo menos apartado del meollo del argumento y te pasan el marrón como si nada, y como acabo de comentar no pasa ni una ni dos veces, dándose situaciones que provocan más risa que otra cosa y rompen con el ambiente que se quiere crear.
Mala pinta tiene esto...
También existen excusas argumentales en acciones que tienes que realizar durante el juego, como por ejemplo tener que escalar una torre de comunicaciones repleta de enemigos para mandar una señal. Hasta aquí pensareis “pues me parece algo muy normal la verdad”, pero la gracia y cutrez llegan cuando una vez realizada tu misión, en vez de bajar de nuevo como una persona normal, ¡casualmente hay una cuerda que te lleva a la siguiente zona!
Este y otros momentos hace que el juego para mi no valga tanto la pena como te quieren hacer ver pero si los pasas por algo te queda un juego muy resultón. Y como me gusta ser cabrón os dejo un video recopilatorio de fallos del juego, que lo disfruteis.

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