Si algo funciona, repitamoslo 8 años seguidos, que la gente no se cansa.
Año XXXX, una amenaza cierne a estados unidos (el resto bien, gracias). Un solo hombre acompañado de gente inmortal durante el juego pero absurdamente vulnerable en las cinemáticas son la única esperanza para salvar el mundo, porque los militares de otros países son mancos. Infinitos pasillos hábilmente disimulados con gente rodando y explosiones controladas guían al protagonista de un lado a otro con un ritmo constante solo parado por tediosas pantallas de carga. Efectivamente estamos hablando de una película de Michael Bay digo de la saga Call of Duty.
Esta 4a parte es la que lo cambió todo.... para mal.
Nacida en el mundo del PC y con 2 primeras entregas dignas, su compra por parte de Activision la ha convertido en una saga de culto entre los niños rata y amantes de gritar e insultar por internet.
Historia
Como decía antes, durante las 3 primeras partes la saga se centró en la 2da guerra mundial, exprimiendo y exprimiendo las mismas batallas que las de su rival de la época Medal of Honor. A partir de la cuarta entrega la saga dio su giro más importante y a la postre definitivo llevando su historia a una época actual. Desde entonces Activision nos ha obsequiado con una entrega anual en las cuales lo único que han hecho es refinar el juego online y cumplir con el expediente en el modo historia que es a lo que me voy a centrar hoy.
El argumento base del juego se encarga de colocarte siempre en un escuadrón limitado en el cual tienes que ir realizando misiones (bueno avanzar por donde te dicen los programadores) e ir avanzando hasta el fin de la historia. Dicho así suena bien y todo, pero cuando los analizas es cuando empiezas a ver los problemas. Así que sin más dilación, allé voy (minipunto al que pille la referencia).
Introducción del último Call of Duty. Resumen: corre que te pillan y Gravity con metralletas.
Uno de los principales problemas del modo historia este el escriptado tipo de este tipo de juegos, pero llevado hasta el extremo. Hay que reconocer que es una forma rápida y efectiva de meterte dentro de una historia y también una forma de controlar al dedillo la carga gráfica del motor de juego, evitando pertardeos innecesarios. Pero cuando lo haces mal, te ocurren cosas como estar en un pasillo donde no hay nadie ni se le espera si no te mueves y al dar un simple paso se desate un infierno de balas y explosiones por doquier, o que te cargues a todos los enemigos de una sección pero tengas que esperar a que lleguen todos tus compañeros para abrir una simple puerta.
Este es un mal endémico de juegos como este o Battlefield, el otro es la duración. Pagar 60 euros para un modo historia que dura 5 - 6 horas no es de recibo pero claro estos juegos juegan su baza en el online, el modo historia solo les sirve para vender trailers molones en televisión y youtube.
A mi modo de ver y como punto final, este tipo de juegos ha llegado a un punto en el que lo mejor que podrían hacer es crear un formato de suscripción para el modo online (ya existe para los DLC pero habría que expandirlo) y venderte el modo historia por 15 - 20 euros por separado, pero eso significaría dejar de timar al consumidor, por lo que no contaría con ello.
Parodia realizada para promocionar Bulletstorm (que se pego una buena leche en ventas por cierto).
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