viernes, 13 de diciembre de 2013

Anda mira, un erizo azul

Una vez acabado con Mario, vamos a por la otra saga plataformera por excelencia, que aquí hay para todos.


Nacido junto a la gran MEGADRIVE en 1992, revolucionó el mundo videojueguil con su velocidad y fluidez. Vivió una época de vino y rosas con sus sucesivas secuelas hasta que la llegada de los polígonos y los mundos 3D hicieron que la saga perdiera casi todo el lustre que tenia.





A la izquierda el Sonic original, regordete, majo. A la derecha el Sonic actual, chulo, anoréxico y con lentillas.



Pero vamos a entrar en harina. Argumentalmente, hay que reconocer que ya desde los 16bits intentó desarrollar un argumento algo mas elaborado que rival italiano. Todavía recuerdo esos giros de guion con knuckles en el sonic 3 & knuckles, ni mario puzo oiga. Pero dentro de esa composición, al igual que mario tiene un enemigo repetitivo y casi único, el Dr. Robotnik.


Dr. Robotnik 

También llamado Dr. Eggman (como se ríen de su alopecia), heredero de grandes villanos de la historia como el coyote o los ladrones de solo en casa, su obsesión con los erizos y con transformar animales en robot, marcaron los primeros años del personaje. Con el tiempo y con los juegos y series de televisión infumables se trató de darle mas matices, e incluso hacerle personaje jugable o protagonista de su propio juego.



Al menos Robotnik no ha adelgazado mucho, los malos comen mejor.


Los personajes extra 

Sonic como protagonista solitario aguantó un juego nada mas, pobre, ya que a partir del grandísimo Sonic 2 le colocaron a su lado a un compañero del que no ha podido separarse desde entonces, Tails. Ser inmortal y capaz de atravesar cualquier pared o muro, su misión en el juego fue perseguir a sonic sin descanso y robarle las burbujas en las fases acuáticas. También servia para que los amigos que iban a tu casa pudieran jugar en intervalos de 2 segundos hasta que volvía a desaparecer a la mínima que sonic aceleraba. 

Después de Tails a SEGA se le empezó a ir la mano y comenzaron a aparecer personajes y personajes con mayor y menor fortuna: en el lado de los afortunados podríamos colocar como mucho a knuckles, quien no deja de ser el malo que en al final se convierte en bueno, pero el resto de personajillos tales como Amy, Rouge, Silver, Vector, Blaze, Cream, Chesse (que levante la mano quien los reconoce) no han hecho mas que hundir la saga desde aquellos juegazos de la época 2D.

Mira a Sonic que feliz rodeado de la ponzoña que Sega ha ido creado a su alrededor.


Bazofias

Shadow of the Hegdedog, lanzado en 2005 este spin-off de Sonic marcó un nuevo fondo en la ya maltrecha fama de la saga. Su sistema de control capaz de poner a prueba al mas paciente y su ya legendario argumento hizo que el siguiente juego de Sonic (ahora lo comento mas abajo) pareciera bueno y todo. Nada mas lejos de la realidad.

Juegazo


Sonic The Hegdedog (2006), ver esto y luego sigo:


Bugger the Hegdedog.


Creado para marcar un antes y un después en la saga, casi acaba con la poca credibilidad que le quedaba a SEGA por aquel entonces. Cargadito de fallos y con una historia absurda, no había por donde cogerlo.


El presente y futuro


El presente pinta algo mejor empezando por el buen "Sonic Generations" lanzado en 2011 y por el mas normalucho "Sonic Lost World", que si bien no llegan al nivel de antaño (ya parece imposible eso) al menos no dan vergüenza ajena de los juegos post-Dreamcast.



Darle una oportunidad a este que al menos lo han intentado y esta baratillo ya.









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